Mi sento preso in giro...
Questo sarebbe un bel gioco senza l aggiunta di alcune cose senza alcun senso. La più grande di queste è l anfiteatro. Probabilmente durante la sua creazione gli sviluppatori pensarono:"hey e se facessimo combattere i draghi dei giocatori per vincere i premi?" Ottima idea! Ma poi evidentemente sono andati in pausa caffè...dato che l ottima idea è stata sviluppata senza dare spazio ad alcuna abilità del giocatore! Probabilmente un quicktime event sarebbe stato più emozionante...che senso ha che sia io computer a scegliere gli avversari che sa benissimo essere più forti del nostro drago facendoci così perdere tempo a guardare una bruttissima animazione di draghi che si prendono a testate per poi non ricevere NULLA? Premetto che nell anfiteatro posso far accedervi solo il gran drago....oggi stavo giocando nell anfiteatro e il computer ha selezionato per me 3 avversari su cinque (per chi non lo sapesse per "vincere" bisogna sconfiggerne tre) tra cui uno che possedeva gran drago naturalmente di livello superiore al mio (il che già sarebbe bastato a farmi perdere) drago d acqua e il drago notturno...allora ho pensato ok faccio due vittorie su tre e recupero al prossimo round ma no! Il computer ha trovato altri 3 draghi più forti tra cui lo stesso avversario che mi aveva precedentemente umiliato! Che senso ha tutto questo? Dove posso dimostrare di essere migliore a giocare di qualcun altro? Come posso dimostrare la mia abilità se l unica cosa che posso fare è premere su due spadine che danno inizio alle futili animazioni? Sinceramente ho trovato più difficile giocare al minigioco che palesemente tenta di copiare flappy bird ma che come ci si potrebbe aspettare non ci fa vincere nulla! (La difficoltà di questo minigioco è tuttavia nettamente superiore a quella dell originale dato che anche questo è stato concepito e programmato così bene che scatta su un ipad di terza generazione)
Giammy27 about
Dragons of Atlantis, v4.6.0